国家号召大众创业,万众创新,这个在国家战略上来说,一点问题都没有。

但你要知道:
1、war3开局去探路的农民,90%以上的概率会死去,探路时非常重要,探路结果也会极大影响这把游戏的策略,但探路过后价值变低,死了也不会影响大局。(国家需要有探路者,探路者对以后的方针政策也非常重要,但探路者的命运却难以预测)

2、 dota和lol想要练一个新英雄,不看攻略和视频,基本要输N盘才会有起色。但看了别人的教程并努力训练,就算不能玩的顶尖,但也不至于成为坑货。等了 解了这个游戏,就可以开创自己的新玩法横扫战场。(成为探路者需要冒险和失败的勇气,如果无法承担这个后果,还可以选择先在职场训练若干年,积累技能、经验、资源、人脉,等你足够了解你的领域,并积累了一定量的资源,往往更能够产生创新并活下来)。

3、玩过部落冲突或海岛奇兵的玩家应该都 知道,探索地图新的区块是需要花钱的,并且往往会刷出比自己等级更高的玩家,在你玩的过程中,你的奖牌数越高,就会有更高奖牌数的玩家来打你,如果你基地 防御不足,很快你的资源就会被抢光。(创业往往意味着前期的净支出,对没有创业经验的人来说,这部分支出会比预想中更高,而且大部分时候年轻人没有足够的 能力去hold住自己的创业点子,幸运的被收购拿到一笔钱,不幸的就是强大的对手出现在了你的地图里,把你的资源都抢光,你一点办法也没有)。

4、 如果你在魔兽世界巅峰期玩过它,你一定知道每个新开的boss级副本,全球立即有无数个工会开打,失败了无数次,最后有一个成功了,然后那个工会立即红遍 全球,之后Boss越来越简单,是个工会就能刷了。(一将功成万骨枯,成功者深藏功与名,失败者被人遗忘,但那些失败在成功者出现前,都是真实存在的)

那么问题来了:游戏失败了可以重来,人生呢?