Tumult Hype 4 是 Mac 上用于制作 HTML5 动画与交互内容的工具。它通过场景、关键帧、时间线和动作,让设计者制作网页动画、交互演示或界面原型,再导出为浏览器可运行的内容。本文更新至 v4.1.22,最低需要 macOS 10.10;此处收录的 Intel 版在 Apple Silicon 上需要 Rosetta。

场景、时间线与动作怎样配合?
场景用于组织不同页面或内容阶段,时间线记录元素随时间的变化,动作则决定什么时候播放动画或切换场景。例如,一个产品演示可以先显示封面,点击按钮后切换场景,再播放说明动画。
关键帧可控制位置、大小或透明度等变化,也可以利用记录模式创建动画。需要复杂逻辑时,Hype 允许使用 JavaScript 扩展交互。Tumult Hype 功能介绍。
从一个按钮动画开始制作
- 建立场景,放入文字、图片和按钮等元素。
- 在时间线上安排起始状态与结束状态,预览动画节奏。
- 为按钮添加触发动作,例如播放时间线或切换场景。
- 导出 HTML5 内容,在实际浏览器和目标页面中检查。
最终应检查触摸操作、画面尺寸、字体与资源加载。编辑器里看起来正确,不代表嵌入网站后的所有屏幕尺寸都已经适配。Hype 官方使用文档。
Standard 与 Pro 的功能范围
Hype Professional 提供响应式布局、符号、物理效果及高级导出等扩展能力。设计项目时,应按实际启用的版本选择功能,不能把 Pro 功能理解为所有 Hype 用户都默认拥有。Hype Professional 说明。
版本与兼容
本站资源为 Hype v4.1.22,最低系统为 macOS 10.10。这份资源使用 Intel 程序,Apple Silicon 需要 Rosetta。Hype 导出的网页内容在目标浏览器中运行,与编辑器本身的 Mac 系统要求不同。
常见问题
导出一个 HTML 文件就足够了吗?
交付时要保留导出目录中的资源和脚本,并维持它们的引用关系。只复制页面文件,可能导致图片、动画或交互资源缺失。
可以用 Hype 代替完整网站后台吗?
它主要处理动画和交互内容。账号、数据库或内容管理等服务仍需要其他网站系统;可以把 Hype 的输出嵌入现有页面。
一定要会编程吗?
基础场景与动画可以通过可视化操作完成。复杂交互仍可能需要 JavaScript,具体取决于项目目标。
获取资源
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