iPhone15Pro靠啥来运行3A大作


A17Pro.jpg

苹果发布会上宣布原生版本《生化危机4重制版》《生化危机:村庄》《刺客信条 幻景》即将登录iPhone15 Pro系列。

大家都知道3A大作经常被称为“显卡杀手”,每出一款3A大作,都是广大游戏玩家更新显卡的重要动力,而受限于散热,显卡功耗越高,性能越强,体积越大,一开游戏功耗急速飙升,风扇全速运转,还不一定喂得饱3A游戏。

那一台双层主板、散热渣渣、GPU提升最高30%的iPhone,为啥就突然能运行3A大作了呢?

因为超分辨率,对,就是安卓玩剩下的,先渲染一个低分辨率,然后通过AI算法,强行把分辨率拉高,这样你就能玩到一个“清晰的”高分辨率游戏了。

虽然是这个原理,但安卓手机厂商毕竟不是高通,只能外置芯片计算,这样会产生比较大的延迟,影响游戏体验。苹果把它的超分计算放到了NPU芯片,一方面苹果的NPU的性能非常强,一方面它集成在CPU内部,极大的降低了延迟。从而在实际体验上达到几乎原生分辨率运行的流畅度和效果,还极大的降低了功耗,减少了发热。

当然这件事除了苹果,还有一家能做到,甚至已经做了,你说得对,就是那家。