iPhone17系列要上12G内存了


市场传言iPhone17 Air、Pro和Pro Max系列将配备12G内存,基础款不太确定,可能8G也可能12G,我个人觉得基础款也会一起上12GB,这样iPhone17系列将是苹果又一个里程碑产品,外观“大”改,内存“大”增。

回顾2007年那会,初代iPhone只有128MB内存,就已经能运行基础程序,2009年iPhone3GS只有256MB内存,就已经可以运行非常多的程序和游戏,是我心目中的一代神机的开始。2010年苹果发布iPhone4,首次支持双核处理器和支持视网膜屏幕,同时内存以也提升到了512MB,也是我入手的第一款iPhone;2012年发布的iPhone5开始支持1GB内存,也就是从iPhone5开始,苹果加内存就开始显得抠抠索索;直到2015年的iPhone6s,苹果才把内存升到2G,2017年的iPhone X,更是搞出了3GB这种单数内存,而同时代的iPhone8还是2G内存,2018年的iPhoneXS系列升级到4G内存,知道2021年,iPhone13的Pro系列机型才开始支持6GB内存,2023年的iPhone15系列开始支持8GB内存,而同时代安卓的主流内存已经到了16GB了。

现在网络上有一个主流论调,就是iPhone虽然内存小,但是墓碑机制保证流畅度,叠加严格的审核措施,保证了应用的质量,实际用起来反而比安卓流畅,多用几年后,安卓卡的不能用了,iPhone还是很丝滑。

这种论调在iPhone4那个时代没什么问题,但放现在就不是很合适了。

在那个时代,安卓运行的还是java虚拟机,你没打开一个app,就相当于打开一个虚拟机,这个在底层就比iPhone OS慢,再叠加一个审核不严,导致大部分应用安装后在后台运行各种占用资源,现在安卓在系统层面已经做了很多优化,再叠加超过iPhone2倍的内存容量,即使多用几年,也完全可以抹平这部分的差异。

我的主力机是iPhone,备用机是安卓,根据我实际的使用体感,两种手机用久了,都会变卡,都没有很流畅丝滑。

我自己有一个判断内存够不够用的标准,就是先打开一款游戏,再打开相机拍个照,如果拍照后,游戏没有被后台杀掉,就证明内存是够用的,实际上iPhone的8G内存无法保证内存够用,别说游戏了,一打开相机拍点照片,微信都死的透透的,更别说游戏了。相反安卓的内存因为够大,反而有时候能保住游戏呆在后台不被杀死。

iPhone更新到12G内存会不会好一些呢?会好一些,但不会好太多,因为还有苹果智能,iPhone为了保证用户体验日常AI肯定都是优先本地运算的,本地运算除了消耗算力(也同步消耗电力,所以iPhone16特意优化了续航和散热),还特别消耗内存,一个7B参数的小模型,即使被压缩成int4,运行起来也需要3.5G内存,而iPhone同时运行可能不止一个模型,所以运行7B大小的是不行了,只能是3.5b的,运行一个模型占用1.5G内存妥妥的。

最终还是AI发展倒逼了内存增长。